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공식 12/3(목) 직업 밸런스 개선 관련하여 안내드립니다.

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안녕하세요.

바람의나라: 연 디렉터 이태성입니다. 


이번 업데이트를 통해 전사, 주술사, 도사 직업군의 일부 기술의 조정이 이루어집니다.

개발자 서신을 통해 업데이트 의도를 자세하게 안내드립니다.



1. 전사

전사는 동귀어진'첨을 사용하면 타 직업의 첨 기술에 비해 생존율이 너무 떨어지는 부분을 보안하고자 조정을 진행하게 되었습니다. 

동귀어진'첨의 기술 사용 시 소모 체력 값을 조정하게 되면 해당 기술의 컨셉을 잃을 수 있기 때문에 이 부분은 그대로 유지하고, 

생존력을 올릴 수 있는 방법에 대해 고민하였고 그에 대해 일부 기술을 개편함으로써 해결하게 되었습니다.


- 기력방패 개편 의도

기력방패가 유지되는 동안은 받는 피해의 100%를 마력을 상쇄하게 변경됩니다.

마력이 없는 상태에서 대미지를 입으면 체력으로 피해를 입게 됩니다. 

그렇다고 마력이 0이 되어도 기력방패가 사라지진 않고,

유지시간 동안은 계속 유지가 되니 마력을 회복하면 다시 대미지를 마력으로 흡수하게 됩니다. 


기력방패 6레벨 기준으로 마력 1당 피해 1.5를 흡수하게 됩니다.

이로 인해 동귀어진'첨을 사용하여 체력이 적게 남아도, 남아있는 마력으로 몬스터의 대미지를 견뎌낼 수 있기 때문에

생존력을 보장받게 됩니다. 물론 마력 수치가 좀 더 높을수록 더 많은 대미지를 흡수할 수 있게 됩니다.


- 자혈갱생 개편 의도

기력방패의 개편으로 인해 전사는 이전보다 마력의 중요성이 생기게 되었습니다. 이로 인해 자혈갱생에 변화를 주게 되었습니다.

자혈갱생 2격을 사용하게 되면 기존 체력만 회복되었던 것에서 마력도 동시에 소량 회복을 하게 해주게 됩니다.


이로 인해 자혈갱생과 기력방패의 시너지를 활용하여 더욱 탱키한 사냥을 할 수 있게 변화될 것 입니다. 

자혈갱생 2격 2레벨 기준으로 200% / 최대 체력 20% / 최대 마력 10%를 동시에 회복하게 됩니다.


- 자혈갱생 PVP 시 

기력방패 개편으로 인해 마력으로 피해를 흡수할 수 있게 되므로, PVP 시 자혈갱생을 통한 마력 회복률은 PVE 대비 줄어듭니다.



2. 주술사

- 헬파이어'첨 개편 의도

헬파이어'첨은 비효율적인 대미지 값을 지니고 있었습니다.

이로 인해 다양한 개선안을 고민하였고, 다양한 부분까지 고려하여 아래와 같은 개선안으로 진행하게 되었습니다. 

헬파이의'첨은 1.2초의 기술 재사용 대기 시간을 1.9초로 변경을 하였고 그 이유에 대해서 안내드리겠습니다.


재사용 대기 시간을 1.2초 혹은 그보다 더 줄인다고 하여도 헬파이어'첨 기술 특성상 마력을 모두 쏟아내는 기술인 만큼

기술을 한번 사용 후 1.2초란 재사용 대기 시간 내에서 마력을 최대한 회복하지 못해 대미지 효율이 떨어지는 부분이

지속적으로 발생하게 됩니다. 


때문에 재사용 대기 시간을 늘려 마력 회복 시간을 벌 수 있게 하였습니다. 

물론 재사용 대기 시간이 늘어난 만큼 헬파이어'첨의 기술 대미지 값의 총량은 재사용 대기 시간만큼 보장하여 상승시켰으며,

추가적으로 마력 소모 값과 무기 성능 효율 조정을 하여 기존보다 더 상승시켰습니다.


- 헬파이어'첨 PVP 시

즉발시전과의 조합으로 인해 PVP에서 강력한 딜링이 가능하여 헬파이어'첨의 대미지가 PVE보단 하향 적용됩니다.

그러나 즉발시전을 통한 대미지 딜링 효율은 더 올라갔으므로, 기존보다 더 높은 딜링을 할 수 있게 됩니다.

결론적으로 마력을 회복할 시간을 확보함과 동시에 초당 피해량은 상승하였습니다.



3. 도사

- 공력주입 개편 의도

그룹 플레이 시 각 타 직업군에게 서포트하는 공력주입의 효과가 부족한 부분이 있어 효율을 증대하여

도사의 플레이 난이도를 조금 쉽게 변경하였습니다. 

공력주입 2격 기준으로 체력 17% 소모하여 그룹원 대상의 마력 45%를 회복하게 됩니다.



앞으로도 재미있는 플레이를 하실 수 있도록 다양한 즐길거리를 만들도록 노력하겠습니다.

감사합니다.  



이태성드림.

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